Historique | L'escrime aujourd'hui | Les armes | L'équipement | Terminologie
Qu'est-ce
que l'escrime?
On appelle Escrime l'art du maniement du fleuret, de l'épée,
du sabre, de la baïonnette, de la canne et du bâton.
Mais seul le fleuret, l'épée et le sabre sont nettement
règlementés.
L'escrime à la baïonnette est exclusivement réservée
à l'armée, qui envisageait jadis cet exercice comme
un moyen d'offensive, avec le fusil muni de sa baïonnette.
Ces exercices, maintenant surtout, ont pour but de développer
la souplesse et les réflexes des hommes
Quant à la canne et au bâton, nous ne les citons que
comme mémoire, car leur pratique se fait de plus en plus rare
- bien que cette escrime fut des plus belles et des plus attrayantes.
Quel
est son but ?
L'Escrime, c'est l'art de donner et de ne pas recevoir, ou tout
au moins de donner plus qu'on ne reçoit.L'escrime est un sport, un art, une science
On se plaît généralement à
dénommer l'Escrime le plus scientifique des sports; c'est
donc déjà lui reconnaître ces deux qualités
primordiales: d'être un sport et une science. Mais ce n'est
pas tout, car l'Escrime est aussi un art. Ce sont ces trois caractéristiques
qui font que l'art des armes est - mettons pour ne froisser personne
- un des sports donnant le plus de satisfactions morales et intellectuelles.
Extrait
de L'ESCRIME par L.GAUDIN & G.GROS Edition S.BORNEMANN - PARIS
Historique :
D'origine
très ancienne, l'escrime a pris son essor à la Renaissance.
A cette époque, les duels se multiplient tant qu'en 1679 un
édit les interdit sous peine de mort, mais les candidats au
duel se battaient la nuit en cachette. La réglementation des
combats élaborée par les Italiens s'impose peu à
peu. L'escrime moderne est née et devient un sport à
part entière.
Sport Olympique
Depuis la rénovation des Jeux en 1896, l'escrime parait comme
discipline olympique. L'épée féminine a fait
son entrée parmi les disciplines olympiques à l'occasion
des Jeux Olympiques à Atlanta en 1996.
Sport pour tous.
L'escrime se pratique de 5 à 99 ans (et plus)... Pour l'enfant,
c'est un sport éducatif sur le plan physique et mental. L'escrime
est beaucoup appréciée des femmes qui représentent
environ un tiers des licenciés. Les armes sont adaptées
à l'âge et à la morphologie de chacun.
L'escrime
demande un budget modeste pour débuter. Seule la cotisation
est à régler la première année. Tout
le matériel est prêté.
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L'escrime aujourd'hui :
Sport
de tradition, l'escrime se pratique en tenue blanche. Cette tenue,
ainsi que le masque et le gant, protègent l'escrimeur.
La règle essentielle
de l'escrime est de toucher son adversaire. L'escrimeur qui touche
le plus grand nombre de fois a gagné son assaut.
Les assauts se disputent
en :
- 5
touches (4 minutes maxi) au cours des poules d'élimination;
- 15
touches en 3 périodes de 3 minutes d'assaut entrecoupées
d'une minute de repos au cours des épreuves et éliminations
directes;
- Avant
la catégorie minime (13-14 ans inclus), le nombre de touches
est inférieur ainsi que la durée des assauts, en
poule et en tableau d'élimination directe.
Les assauts se disputent
sur un tapis métalique délimitant le terrain imparti
aux tireurs et destiné à neutraliser les coups à
terre lors de l'emploi d'armes électriques.

Les assauts
sont dirigés par un président de Jury aidé:
- Soit d'un
appareil d'enregistrement automatique des touches.
- C'est à
cet appareil que sont reliés les escrimeurs lors des épreuves
d'épée, de fleuret et de sabre;
- Soit, au
cours de l'initiation et pour remplacer l'appareillage électrique,
de 4 assesseurs.
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Les armes :
Le Fleuret
Au Fleuret, les touches sont portées uniquement avec la pointe.
Ne sont comptées que les touches portées sur la surface
recouverte d'une cuirasse métallique, au niveau du tronc.
Les touches portées en dehors de cette surface sont dites
« non-valables » et annulent l'action.
Arme à convention: la priorité est
donnée à l'attaque. L'attaqué doit écarter
la pointe de l'adversaire (parade) avant de porter une touche (riposte).
L'Epée
A l'Epée, les touches sont portées uniquement avec
la pointe.
Sont comptées les touches portées sur tout le corps
y compris la tête et les pieds.
Arme se rapprochant le plus du duel: il faut toucher
son adversaire le premier. Si les deux adversaires portent une touche
au même moment, ils sont considérés comme touchés
tous les deux (touches simultanées).
Le Sabre
Au Sabre, les touches peuvent être portées avec le
tranchant, le faux tranchant et la pointe.
Ne sont valables que les touches portées
au-dessus de la ceinture. Les touches portées en dehors de
cette surface sont dites « non-valables » et annule
l'action. Si les tireurs attaquent en même temps les deux
touches ne sont pas comptabilisées. Elles sont dites: «
simultanées » et les tireurs sont remis en garde où
ils se trouvaient à ce moment précis.
Arme à convention: la priorité est
donnée à l'attaque. L'attaqué doit écarter
la pointe de l'adversaire (parade) avant de porter une touche (riposte).
Tous les assauts sont dirigés par un arbitre,
aidé d'un appareil d'enregistrement automatique des touches
auquel sont reliés les escrimeurs.
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L'équipement :

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Terminologie :
VOCABULAIRE
DE L'ESCRIMEUR
A - B - C - D - E - F - I - L - M - P - R - S - T - V
A
Absence de
fer
Action qui consiste à quitter le contact du fer adverse avec
lequel on était en contact.
Appel
Action de frapper le sol avec le pied pour appuyer une feinte ou
ébranler l'adversaire.
A propos
Exploitation instantanée d'une situation favorable crée
par l'adversaire
Arrêt
Action contre offensive simple.
Attaques
et variétés d'actions offensives
Offensive initiale exécutée en allongeant le bras
et dans un mouvement progressif vers l'avant. Elle peut être
simple, composée, avec où sans préparation
d'attaque, conduite, lancée, fouettée, cavée,
fourrée, directe, indirecte, à temps perdu, etc.
Attaques
de tranchant (de taille) et de contre-tranchant (de contre taille)
- Le coup droit
C'est un coup de tranchant
qui part de la droite (pour un droitier) pour frapper le côté
gauche de son adversaire, et vice-versa pour un gaucher. La main
est en supination. Même mouvement pour le coup droit de contre
tranchant mais la main en pronation
- Le revers
C'est un coup de tranchant
qui part de la gauche (pour un droitier) pour frapper le côté
droit de l'adversaire, et vice-versa pour un gaucher. La main est
en pronation. Même mouvement pour le revers par contre-tranchant
mais la main en supination
Attaques
de pointe (d'estoc)
Coup d'estoc en main de (prime, seconde etc) coup d'estoc direct,
par dégagement, coupé, contre dégagement, tour
d'épée, une deux, doublement

B
Battement
Action de frapper la lame de l'adversaire avec son arme.
Bond
Sorte de saut vers l'avant avec la projection du pied avant et se
terminant par l'arrivée simultanée des deux pieds.
Botte de
Nuit
Voir Passata di Sotto.

C
Caver
Action de porter une offensive ou une contre offensive en sortant
exagérément la main dans la ligne où se termine
l'action.
Céder
Parade utilisée uniquement sur les prises de fer.
Changement
Passer d'une ligne à l'engagement et passer dans une autre
ligne et retrouver le contact de la lame. Se dit aussi pour un changement
de garde vers l'avant ou vers l'arrière.
Cibles
Tête, figure gauche et droite, visage, épaule, poitrine,
flanc, ventre jambe intérieure et extérieure, manchette,
dessus dessous dedans dehors.
Combat rapproché
Voir distance.
Continuation
Terme employé pour désigner une action offensive prolongée
par remise, reprise ou redoublement.
Contraction
Parade prise sur une action offensive composée de l'adversaire
dans le sens contraire du trompement qu'exécute l'adversaire.
Contre
Parade où la pointe décrit un mouvement circulaire
qui amène la lame adverse dans une ligne opposée à
la ligne de l'offensive
Contre arrêt
Contre attaque exécutée sur une contre attaque adverse.
Contre attaque
Action contre offensive simple ou composée portée
sur une attaque adverse et peut être exécutée
avec une esquive un déplacement vers l'avant ou vers l'arrière.
Contre coupé
Dérobement d'un changement d'engagement de l'adversaire ou
trompement d'une parade circulaire par un coupé.
Contre dégagement
Dérobement d'un changement d'engagement de l'adversaire ou
trompement d'une parade circulaire par un dégagement.
Contre offensive
Ensemble d'actions portées sur l'offensive adverse.
Contre riposte
Coup porté après avoir paré la riposte adverse.
Elle peut être simple, composée, par prise de fer,
immédiate ou à temps perdu, exécuté
de pied ferme ou en déplacement. La deuxième contre
riposte est le coup porté après avoir paré
la contre riposte adverse
Contre tranchant
Appelé aussi contre taille, faux fil, partie opposée
au tranchant.
Conversion
Action de passer de la pronation à la supination et inversement
tant en offensive qu'en défensive.
Corps à
corps
Voir distance.
Coup droit
Voir attaque.
Coup de temps
Sorte de saut vers l'avant avec la projection du pied avant et se
terminant par l'arrivée simultanée des deux pieds.
Coup de temps
Action de faire un arrêt avec du fer.
Coupé
Voir attaque.
Croisé
Voir Flanconnade.
Croix
Action de placer ses deux armes en forme de croix dans deux positions
d'escrime. Par exemple, double quinte se nomme croix haute, prime
main droite et tierce main gauche se nomme croix latérale
etc.

D
Défensive
Ensemble d'actions destinées à faire échec
à l'offensive adverse.
Dégagement
Voir attaques.
Demi-volte
Demi-tour en effectuant un déplacement du pied arrière
( se dit aussi quarter du pied ) et se retrouver dans une garde
inversée.
Déplacements
Marche, passe avant, retraite, passe arrière, changement
de garde avant et arrière, circulaire, demi-circulaire appelés
volte et demi-volte, latéral, balestra, patinando.
Dérobement
Action offensive ou contre offensive consistant à soustraire
sa lame à l'emprise adverse et notamment sur les préparations
d'attaques.
Désarmement
Action de retirer ou de mobiliser l'arme de l'adversaire. Peut être
fait par froissement, battement, prise de fer, blocage, levier,
etc. DESSUS - DESSOUS - DEDANS - DEHORS : Voir cibles.
Développement
Fente, demi-fente, fente inversée, fente latérale,
passata di sotto
Distance
Combat rapproché, corps à corps, petite distance ,
à distance, grande distance, hors distance. Appelée
aussi la mesure.
Doigté
Qualité qui permet de doser des contractions et les relâchements
des doigts sur la poignée.
Doublement
Feinte de coup de pointe suivi d'un trompement d'une parade circulaire
de l'adversaire par un contre dégagement ou un contre coupé.

E
Engagement
Situation de deux lames en contact dans une position d'escrime.
Enveloppement
Prise de fer où l'on s'empare de la lame adverse dans une
ligne pour la ramener sans la quitter dans cette même ligne
par un mouvement circulaire de la pointe.
Estoc
Coup donné avec la pointe de l'arme.
Esquive
Action d'éviter un coup en effectuant un déplacement
de la partie du corps attaquée.

F
Faux tranchant
Nommé aussi contre taille ou contre tranchant.
Feinte
Simulacre d'une action destinée à tirer parti d'une
réaction ou d'une absence de réaction adverse.
Fente
Action consistant en une détente de la jambe arrière
combinée à une projection de la jambe avant. Se dit
également de la position de l'escrimeur fendu.
Fer
Synonyme de lame.
Flanconnade
Prise de fer par croisé d'une ligne haute à une la
ligne basse du même côté.
Flèche
Sorte de grande passe avant en déséquilibre conjugué
avec la poussée des deux jambes.
Fort
Premier tiers de la lame constituant la partie la plus épaisse
située à la garde. C'est la partie qui effectue les
parades.
Fouet (de
la lame)
Mouvement sonore décrit par l'extrémité de
la lame.
Froissement
Pression prolongée brusque et puissante, exécutée
en glissant vers le fort de la lame.
Froissement
Préparation d'attaque qui s'effectue avec sa lame sur la
lame adverse du faible jusqu'au fort adverse.

G
Garde
Position idéale aussi bien pour l'offensive que pour la défensive
(fausse garde, garde basse, haute etc.)
Glissement
Action de faire glisser tout le pied avant sur le sol sans jamais
le quitter.

I
In quartata
Esquive effectuée en s'effaçant par un déplacement
du pied arrière.
Intention
Tactique qui consiste à faire croire à l'adversaire
que l'on a l'intention de l'atteindre par une première action,
alors que l'on a l'arrière pensée de le toucher par
une seconde action adaptée à sa réaction présumée.
Interception
Action contre offensive empêchant le passage de l'attaque
adverse dans la ligne où elle devait se terminer, on la nomme
aussi barrage ou coup de temps.
Invite
Geste qui consiste à se découvrir volontairement pour
provoquer une réaction adverse.

L
Lame
La lame comporte trois parties fonctionnelles et la soie. Le tiers
supérieur dit le faible, le tiers moyen utilisé pour
les actions sur le fer, et le tiers inférieur dit le fort
utilisé pour les parades et les prises de fer.
Liement
Prise de fer où l'on s'empare de la lame adverse pour l'amener
progressivement d'une ligne haute à une ligne basse opposée.
Ligne
Les lignes sont les portions de la cible considérées
par rapport à la lame du tireur. Il y a quatre lignes qui
se nomment le dessus le dessous le dedans et le dehors.
Loger
Rapprocher sa pointe de la cible adverse en préparant l'attaque.

M
Main
Position de la main dans l'offensive. L'offensive est précise
en fonction de la position de la main en finale, par exemple position
en main de prime, doublement en main de seconde.
Manchette
Cible à l'avant bras nommé manchette dessus, dessous,
intérieur et extérieur.
Marche
La marche est une progression du pied avant, suivie d'une progression
du pied arrière. Il existe une forme particulière
de marche où le pied arrière progresse avant le pied
avant, mais ne le dépasse pas
Menace
La menace est un geste du bras armé dans l'intention de l'impressionner.
En escrime moderne ce terme est remplacé par le mot feinte.
Mesure
Voir Distance.
Muette
Enchaînements et phrases d'armes sans direction orale

P
Parades
- La parade des coups de pointe
Action de se garantir
d'un coup porté en détournant avec son arme le fer
de l'adversaire.
- La parade des coups
de tranchant
Action de bloquer avec
son arme le fer de l'adversaire. Les parades portent le nom des
positions où elles sont prises. Elles peuvent être
prises du tac, d'opposition ou en cédant.Elles sont soit : Longues,
courtes, d'opposition, en cédant, latérales, circulaires,
semi-circulaires, diagonales, par prise de fer, haute, basse, d'interception,
en croix.Elles se nomment Prime,
seconde, tierce, quarte, quinte (parade de St Georges) sixte, septime,
octave, gasconne et hussarde.
Parti pris
Expression qualifiant toute action offensive, défensive ou
contre offensive, exécutée sans tenir compte de la
situation crée par l'adversaire.
Passata di
Sotto (Botte de nuit)
Contre attaque dessous effectuée en se fendant en arrière
et en esquivant.
Passe avant
Mouvement par lequel on avance sur son adversaire en portant le
pied arrière devant le pied avant.
Passe arrière
Mouvement par lequel on s'éloigne de l'adversaire en portant
le pied avant au-delà du pied arrière.
Passe (Coup
passé)
Se dit d'un coup de pointe glissant sur la surface de l'adversaire
en l'effleurant sans le toucher.
Patinando
Marche avec déplacement accéléré effectué
avec appel de pied arrière coordonné avec l'arrivée
de la plante du pied avant au sol.
Pied ferme
Exécution d'actions sans aucun déplacement des pieds.
Position
Les positions sont les places que peut prendre la main de l'escrimeur
dans les quatre lignes. Ces positions sont au nombre de huit. Quatre
en supination, quatre en pronation. Elles ont donné leurs
noms aux parades. Elles peuvent être hautes ou basses, longues
ou courtes. Position de prime haute longue par exemple. Ces positions
sont prises pour effectuer une parade.
Préparation
Mouvement de la lame, du corps où des jambes, qui précèdent
la situation que l'on a l'intention de créer. Il existe des
préparations à l'offensive, à la défensive
ou à la contre-offensive.
Préparation
d'attaque
Par couronné, moulinet, pistonné, armé, battement,
pression, froissement, changement d'engagement, avec la possibilité
de les associer. Changez-battez, moulinet- battement, engagement-pression
etc…
Pronation
Position de la main lorsque la paume de la main est dirigée
vers le sol.

R
Raccourci
Expression qualifiant un geste offensif exécuté avec
une extension incomplète du bras.
Rassemblement
Position où se trouve l'escrimeur après avoir redressé
ses jambes et joint ses pieds. Le rassemblement peut se faire vers
l'avant ou vers l'arrière. Il est utilisé pour le
salut des armes à la fin de la leçon notamment. Il
peut être utilisé en contre offensive combiné
avec un coup d'arrêt.
Redoublement
Seconde action offensive simple où composée ou précédée
d'action au fer exécutée en fente ou en flèche
après un retour de garde. On peut inclure les redoublements
dans les reprises.
Remise
Seconde action offensive qui consiste à replacer la pointe
ou son tranchant dans la même ligne, elle est utilisée
contre des adversaires qui parent sans riposter, ripostent à
temps perdu ou ripostent indirectement ou en riposte composée.
Reprise
Seconde action offensive qui peut être simple, composée
ou précédée d'action au fer. Généralement
exécutée sur des adversaires qui ne ripostent pas.
Riposte
Action offensive portée après la parade elle peut
être immédiate, à temps perdu, simple composée,
par prise de fer exécutée de pied ferme ou en déplacement.
Retraite
C'est l'exécution du retrait de la jambe arrière suivi
d'un déplacement vers l'arrière du pied avant.
Revers
Voir attaque.
Rompre
Rompre la mesure, c'est à dire casser la distance, en utilisant
une retraite ou une passe arrière ou un bond.
Rythme
Variation du temps d'exécution des actions (accélération
ou décélération).

S
Salut
Geste de civilité que l'on utilise avant et après
un combat ou une leçon. Chorégraphie armée,
spectaculaire comprenant des attaques simultanées, des parades,
des appels, des rassemblements etc...
Simultané
Attaques lancées dans le même temps par les deux adversaires.
Supination
Position de la main lorsque la paume de la main est dirigée
vers le ciel.

T
Tac
Parer du tac, c'est écarter l'attaque adverse avec un battement.
Tac
au tac
Riposter du tac au tac se dit d'une riposte directe détachée
du fer adverse après une parade du tac.
Temps
Le temps d'escrime c'est le temps d'une action offensive simple.
Temps
perdu
Se dit d'une riposte qui n'est pas portée de suite après
une parade. Ce terme est aussi employé pour les contres ripostes.
Tour
d'épée
Attaque composée d'un coupé suivi d'un dégagement
que l'on exécute sans temps d'arrêt.
Tranchant
Partie fine de la lame opposée au dos et à la contre
taille appelée aussi taille ou fil.
Tromper
Action de soustraire sa lame à la parade adverse.

V
Volte
Action de se déplacer vers l'avant en effectuant un tour
complet en un seul temps et décomposé comme une demi-volte
suivie d'un changement de garde et inversement.

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